domingo, 26 de agosto de 2007

Video juegos y adicción




Los Video juegos nacen en la década de los 70 y actualmente están distribuidos en todo el mundo. Las ventas anuales de las empresas que los comercializan estos productos han aumentado dramáticamente de U$ 100 millones en el año 1985 a U$ 4 billones el año 1990.


Efectos en los Usuarios


Los Video juegos pueden producir múltiples efectos en los usuarios. Estudios preliminares muestran subdesarrollo de lóbulo frontal en jugadores frecuentes de video juegos. Se ha asociado a disminución de actividad beta medida por electroencefalograma, presentan dificultades en la concentración y mayor irritabilidad. Postulan que la exposición a violencia en los medios puede cambiar la respuesta cerebral a estímulos corrientes.



Los Video juegos tienen la capacidad de inducir a corto plazo comportamientos violentos como prosociales en los niños, siendo esta respuesta mas intensa en niños pequeños. Es independiente de variables temperamentales.


En adolescentes cuyo video juego favorito era violento presentaban menores niveles de empatía. El pronóstico a largo plazo para todas las edades es incierto, no pudiendo asociarse a algún tipo de psicopatología en especial.



Adicción


Algunos autores sugieren que entre un 10 a 15 % del total de jugadores, desarrollan conductas adictivas similares a la dependencia a sustancias y/o juego patológico, presentando fenómenos de abstinencia, tolerancia y sensación de perdida del control.
En muchos casos es utilizado como método para escapar de la realidad, presentando serias alteraciones a nivel social y familiar .



Resultados del estudio nacional

Este trabajo nos muestra que los escolares estudiados, que poseían mayores puntajes en la escala de adicción a video juegos, presentaban una asociación con sexo masculino, mayor número de horas dedicadas al uso de video juegos, menor rendimiento escolar, mayor cantidad de anotaciones negativas y mayor presencia de patrones familiares disfuncionales, destacando entre ellos una menor supervisión parental.




Los niños que juegan mas de una hora de lunes a viernes y cuyo tiempo dedicado al uso de videojuegos ha ido en aumento sería, en nuestra muestra, el grupo de mayor riesgo de desarrollar adicción a video juegos y si el niño se ha escapado de clases o a tenido discusiones con alguien a raíz del uso de los video juegos sería, según lo visto en nuestro trabajo, lo que tendría mayor especificidad para pesquisar adicción a video juegos.


Pretendemos con este trabajo realizar un primer acercamiento a la evaluación de una realidad de nuestros niños y adolescentes, donde el pasar largas horas del día frente a una pantalla entreteniéndose con videos juegos es ampliamente aceptado y permitido por los adultos. Esta situación, asociada a una escasa supervisión de las horas dedicadas a los videos juegos sin un análisis criterioso, es peligroso por los posibles efectos que puede generar en el neurodesarrollo, en las relaciones afectivas y sociales de nuestros niños y por el eventual riesgo de generar una patología dentro del terreno de las adicciones.



Es fundamental ampliar la muestra de nuestro estudio para poder determinar si los criterios pueden ser aplicados en la población general y realizar otros trabajos para evaluar la repercusión del uso de video juegos a largo plazo en nuestra población y determinar posibles estrategias a implementar en los escolares de mayor riesgo.

Así mismo se hace necesario llegar a un consenso entre los especialistas para determinar específicamente los criterios que nos permitan hablar de adicción a video juegos, estableciendo puntos de corte de las escalas existentes para implementar el diagnóstico clínico como entidad nosológica y así desarrollar estrategias e intervenciones para manejar estas dificultades.


REFERENCIAS


  1. Villani S. Impact of Media on Children and Adolescent: a 10 Years Review of the Research. J Am Acad Child Adolesc Psychiatry 2001;40: 392-400.

  2. Wang X, Perry A. Metabolic and Physiologic Responses to Video Game Play in 7- to 10-Year-Old Boys. Arch Pediatr Adolesc Med. 2006, 160:411-415.

  3. Laukka, S.J., Jarvilehto, T., et al. Frontal midline theta related learning in a simulated driving task. Biol. Psychol. 1995, 40: 313–320.

  4. Matsuda G., Hirak K.. Sustained Decrease in Oxygenated Hemoglobin During Video Games in Dorsal Prefrontal Cortex: A NIRS Study of Children. Neuroimage 2006, 29: 706– 711.

  5. Funk JB. Children’s Exposure to Violent Video Games and Desensitization to Violence Child Adolesc Psychiatry Clin N Am 2005, 14:387-404.6.

  6. Funk JB. Video games. Adolesc Med Clin. 2005,16:395-411.

  7. Paik H, Comstock G. The effects of Television Violence on Antisocial Behavior: a Meta-Analysis. Communic Res. 1994, 21:516-546.

  8. Gentile DA, Lynch PJ, Linder JR, Walsh DA. The Effects of Violent Video Game Habits on Adolescent Hostility, Aggressive Behaviors, and School Performance. J Adolesc. 2004, 27:5-22.

  9. American Academy of Pediatrics, Committee on Public Education. Media violence. Pediatrics. 2001, 108:1222-1226.

  10. Cheng T, Brenner R, et al. Children’s Violent Television Viewing: are parents monitoring?. Pediatrics. 2004; 114:94-99.

  11. Browne K, Hamilton C. Influence of violent media on children and adolescent. The Lancet 2005, 365:702-10.

  12. Harrison K, Cantor J. Tales from the screen: enduring fright reactions to scary media. Media Psychol. 1999, 1:97-116.

  13. Brady S., Matthews K. Effects Of Media Violence On Health-Related Outcomes Among Young Men. Arch Pediatr Adolesc Med. 2006;160:341-347.

  14. Bushman B, Huesmann R. Short-term And Long- Therm effect of Violent Media on Aggression in Children and Adult. Arch Pediatr Adolesc Med 2006, 160: 348-352.

  15. Bartholow BD, Sestir MA, et al. Correlates and consequences of exposure to video game violence: hostile, personality, empathy, and aggressive behavior. Pers Soc Psychol Bull. 2005, 31:1573-86.

  16. Shapira N, Goldsmith T, et. al. Psychiatric Features Of Individuals With Probletmatic Internet Use. J Affect Disord 2000, 57: 267-72.

  17. Tejeiro R., Bersabé R. Measuring Problem Video Game Playing in Adolescents. Adicction 2002, 97: 1601-6.

  18. Brian D. Wiemer-Hastings P. Addiction To The Internet And Online Gaming Cyberpsychology & Behavior, 2005, 8: 110-113.

  19. American Psychiatry Association. Diagnosis and Statical manual of mental Didorders. Fourth Editions. Washingto, DC. American Psychiatry Associations, 1994.

  20. Young, K.. Internet Addiction: The Emergence Of A New Clinical Disorder. Cyberpsychology & Behavior 1996, 1: 237-244.

  21. Carkin S., Ip E. Et Al.. Parental Media Mediations Styles For Children Aged 2 To 11 Years. Arch Pediatr Adolesc Med 2006, 160: 395-401.

  22. Chiu S , Lee J, et. al. Video Game Addiction In Children And Teenagers In Taiwan. Cyberpsychology & Behavior 2004, 7: 571-581.